相机移动
静态相机
Static camera
含义
保持相机位置和构图在整个镜头中固定。
提示效果
引导注意力集中在主体运动上,并减少意外的相机抖动。
提示片段
静态固定视角,固定构图AI 媒体
整理 AI 视频生成使用的相机运动、主体动作、速度、转场、一致性和输出条件。
37 个术语
相机移动
Static camera
保持相机位置和构图在整个镜头中固定。
引导注意力集中在主体运动上,并减少意外的相机抖动。
静态固定视角,固定构图相机移动
Pan
从固定位置水平旋转相机。
揭示水平空间,或跟随向左或向右移动的主体。
从左向右缓慢地平移,跟随自行车骑行者。相机移动
Tilt
从固定位置垂直旋转相机。
揭示高度,或在低位和高位元素之间移动注意力。
从树根缓慢地向上倾斜,直到到达巨树的顶部。相机移动
Dolly in
将相机物理上靠近对象。
增加情感焦点,同时保留变化的视角和深度。
Dolly movement (推车移动) 会改变视角;数字缩放只会放大画面。
缓慢地向人物的脸部移动。相机移动
Dolly out
将相机物理上远离对象。
揭示上下文,增加距离,或营造一种结束感。
缓慢地拉出镜头,展现整个空车站相机移动
Tracking shot
将相机移动到移动对象的旁边或后面。
保持主体在画面中,同时显示其在环境中的移动。
稳定地跟踪拍摄,跟随跑步者穿过小巷。相机移动
Orbit shot
将相机以圆形路径移动到对象的周围。
揭示主体多个侧面,并增加戏剧性的空间运动。
相机围绕静止的机器人旋转 180 度。相机移动
Handheld camera
增加与人持有的相机相关的微小、不规则的运动。
创建一种即时性、真实感、紧张感或纪录片感。
如果强烈的抖动会使结果难以观看,请请求轻微的移动。
略微手持的相机运动,纪录片风格相机移动
Crane shot
将相机垂直移动到很大的范围内,通常是在向前或向后移动时。
在一个连续的动作中,在“亲密”视图和“广阔”视图之间进行过渡。
升起的起重机镜头,从人群上方拍摄,展现城市广场主题移动
Walking toward the camera
指示主体以指定的节奏靠近相机。
创建一种前向的能量,并逐渐增加主体的大小。
角色缓慢地向相机走去,步伐自然主题移动
Turning around
要求主体向新的方向旋转身体或头部。
创建一种清晰的节奏,用于反应、揭示或注意力转移。
女士停顿,然后慢慢转过头主题移动
Wind-driven movement
为头发、衣服、树叶、烟雾或织物添加协调的运动。
使静态场景看起来栩栩如生,并传达天气方向。
轻轻的微风吹动她的头发和外套,从左向右。主题移动
Subtle facial movement
使用轻微的眨眼、呼吸、眼动和细微的表情变化。
增加真实感,同时避免造成大的身份或面部变化。
自然的眨眼,微妙的呼吸,表情略有变化。时机和速度
Slow motion
展示一个动作,其感知速度比正常情况慢。
强调影响、细节、情感或流动材料。
水花飞溅在空中的电影慢动作。时机和速度
Time-lapse
将一个长过程压缩成一个短序列。
展示逐渐变化的事件,例如云、交通、施工或光线变化。
云彩从白天到日落穿过山脉的时间流逝时机和速度
Gradual movement
请求运动从轻柔开始,并避免突然加速的变化。
产生更平静的运动,减少突然、不自然的改变。
相机逐渐以平稳的加速度靠近时机和速度
Shot duration
定义请求的操作或相机移动应持续的时间。
有助于使动作与可用视频长度相符。
不要将许多不相关的操作压缩到非常短的时间内。
一个持续 8 秒的镜头,只有一个缓慢的相机移动。过渡
Cut
立即从一个画面切换到另一个画面,而没有平滑的过渡效果。
创建一种清晰、直接的位置、时间或视角变化。
从特写镜头快速切换到广角外景镜头过渡
Fade out
逐渐将图像变为黑色或其他纯色。
表示结束、暂停、时间流逝或情感上的结束。
在镜头结束时,缓慢地淡出到黑色。过渡
Dissolve
进出的镜头相互重叠,一个逐渐淡入到另一个。
创建一种柔和的连接,通常暗示着记忆或时间的流逝。
从空房间逐渐过渡到几年后的同一房间过渡
Match cut
通过相似的形状、位置、颜色或运动将两个片段连接起来。
产生不同场景之间的有意识的视觉关系。
从圆形月亮到圆形时钟的转场。一致性
Temporal consistency
保持视觉细节从一帧到下一帧保持稳定和一致。
减少闪烁、突发纹理变化以及不稳定的对象形状。
强大的时间一致性,每个帧都具有稳定的细节一致性
Character consistency
在整个镜头中保持相同的面部、身体比例、发型和服装。
阻止角色在移动过程中身份发生偏移。
脸部特征、发型、服装和身体比例一致。一致性
Stable background
保持建筑、地平线、家具和风景固定,除非请求了运动。
减少扭曲以及主体后面的分散注意力的变化。
稳定的背景几何结构,固定的地平线,没有环境扭曲。负面约束
Negative prompt
收集不希望出现的运动、过渡、视觉缺陷和一致性错误,这些错误不应出现在视频中。
为生成器提供明确的边界,以避免时间伪影和意外更改。
某些视频生成器使用单独的负面提示字段,而其他生成器则期望在主提示中包含约束条件。
没有闪烁,没有变形,没有相机抖动,没有身份漂移,没有突然的剪辑。负面约束
No flickering
请求在所有帧中保持稳定的亮度、颜色、纹理和细节。
减少快速的视觉变化,使其生成的视频难以观看。
没有闪烁,帧与帧之间曝光和颜色稳定。负面约束
No morphing
要求对象和身体部位不要意外融化、合并或变形。
改进物体持久性,并使操作在视觉上更易于理解。
没有变形,没有物体合并,手部和面部形状一致负面约束
No camera shake
排除来自相机路径的意外抖动、振动和不稳定的构图。
在不需要手持拍摄时,产生更平滑、更可控的画面。
没有相机抖动,没有抖动,相机稳定移动。负面约束
No background warping
阻止墙壁、地平线、家具和风景在帧之间弯曲或改变形状。
保持环境的空间稳定性,同时主体或相机移动。
没有背景扭曲,建筑稳定,地平线清晰。负面约束
No identity drift
阻止角色的面部、发型、年龄、服装或比例逐渐发生变化。
在整个镜头中,保持可识别的角色身份。
没有身份漂移,面部特征不变,头发和服装一致负面约束
No abrupt cuts
排除未请求的场景变化、视点跳跃和不连续的编辑。
保持请求的连续镜头在开始和结束时具有视觉上的连接性。
没有突然的剪辑,没有突然的场景变化,只有一个连续的镜头。负面约束
No object disappearance
阻止可见主体和场景物体在没有原因的情况下消失或出现。
改进物体持久性,使操作更容易理解。
没有消失的物体,没有突然出现的物体,保留场景中的所有元素。负面约束
No unnatural motion
排除不可能的关节运动、滑动脚、突然的速度变化和损坏的物理运动。
鼓励可信的重量、平衡、接触和加速度。
没有不自然的动作,没有脚滑动,真实的平衡和物理运动输出控制
Aspect ratio
定义视频的宽度和高度之间的比例关系。
调整构图,适用于水平、垂直、正方形或电影呈现。
如果可用,请使用生成器的宽高比控制。
垂直构图,9:16 宽高比,主体居中输出控制
Frame rate
描述每秒显示的帧数,通常写为 fps。
影响运动的感知流畅度和电影感。
某些生成器只在导出时选择帧率。
自然的电影化运动,24 fps。输出控制
Continuous shot
保持视频在一次连续的拍摄中,没有剪辑。
保持空间连续性,使相机调度更容易理解。
连续的完整镜头,没有剪辑或过渡输出控制
Seamless loop
使最后一帧自然地连接到第一帧。
为背景、显示屏和社交媒体帖子创建可以无限重复的运动。
无缝循环,结束的姿势和光照与第一帧匹配。