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AI 音效与拟音生成提示词术语

一个指南,涵盖单帧画面、环境音效、 Foley 音效、冲击音效、whooshes 音效、上升音效、同步提示、持续时间、强度、声音透视、声学空间以及无缝循环。

12 个术语

声音类型

一次性音效

One-shot sound effect

含义

一个短促的、自包含的声音,设计用于针对特定事件播放一次。

使用场景

用于点击、命中、门关闭、警报和其他离散动作。

提示片段

单个干净的相机快门声,视角近,没有背景环境音。

声音类型

氛围

Ambience

含义

一种连续的环境声音,用于营造地点、时间和氛围。

使用场景

在对话或视觉元素下方使用它,以使场景感觉生动且连贯。

提示片段

安静的城市夜景,远处交通,微风,没有警笛

声音类型

声音效果

Foley

含义

播放与可见字符和对象动作同步的日常声音。

使用场景

用于脚步声、服装、处理道具和表面接触。

提示片段

干燥木地板上柔软的皮革鞋子发出的声音,与六个步骤同步。

声音类型

影响

Impact

含义

一种强烈的瞬时声音,用于强调命中、着陆、揭示或编辑点。

使用场景

用于添加重量和焦点,而无需填充整个场景。

提示片段

具有短金属尾部的深沉电影效果,强大但不失真

声音类型

Whoosh

Whoosh

含义

一种快速移动的声音,跟随物体、相机移动、手势或过渡。

使用场景

使用它来使运动或过渡感觉更快、更易于理解。

提示片段

短促的、从左到右的“嗖”声,与标题过渡同步。

声音类型

支架

Riser

含义

声音在音调、响度、密度或紧张度上逐渐增强,直至达到目标时刻。

使用场景

用于在揭示、剪切、删除或过渡之前,营造期待感。

提示片段

三秒的音调提升,平稳地过渡到标志展示,干净的结尾

时机和强度

同步提示

Sync cue

含义

一个精确的视觉或时间事件,声音应该与之对齐。

使用场景

用于描述触发动作和确切时刻,而不是仅仅命名一个声音。

提示片段

在 00:03.2 时,当杯子接触到地面时,精确地开始玻璃碰撞

时机和强度

效果持续时间

Effect duration

含义

声音的总时长,包括其起始、主体和尾声。

使用场景

用于调整镜头、过渡效果、界面状态或循环边界。

提示片段

1.5秒的机械关机声音,带有短暂的尾音。

时机和强度

强度包络

Intensity envelope

含义

描述声音的能量随时间变化的趋势,包括上升、保持和衰减。

使用场景

用于控制声音是听起来突兀、持续、增强还是逐渐消失。

提示片段

快速的启动,短暂的峰值,平滑的半秒衰减

距离和空间

声音透视

Sound perspective

含义

声音相对于听者或摄像机的感知距离和方向。

使用场景

使用它来匹配声音源的视觉比例和位置。

提示片段

远处火车鸣笛声来自右侧,高频声音被柔化,具有广阔的户外视角

距离和空间

声学空间

Acoustic space

含义

产生声音属于特定环境的反射、混响和音色行为。

使用场景

使用它将干音效自然地放置在房间、街道、大厅或开阔的景观中。

提示片段

小型浴室的声学效果,短暂的明亮反射,没有长走廊的回声。

输出

连续循环

Seamless loop

含义

一个音频片段,其结尾与开头连接,而没有明显的咔哒声、间隙或变化。

使用场景

用于环境音效、机器、天气、游戏状态和重复的界面。

提示片段

持续 8 秒的无缝雨声,强度稳定,没有明显的雷声