声音类型
一次性音效
One-shot sound effect
含义
一个短促的、自包含的声音,设计用于针对特定事件播放一次。
使用场景
用于点击、命中、门关闭、警报和其他离散动作。
提示片段
单个干净的相机快门声,视角近,没有背景环境音。AI 媒体
一个指南,涵盖单帧画面、环境音效、 Foley 音效、冲击音效、whooshes 音效、上升音效、同步提示、持续时间、强度、声音透视、声学空间以及无缝循环。
12 个术语
声音类型
One-shot sound effect
一个短促的、自包含的声音,设计用于针对特定事件播放一次。
用于点击、命中、门关闭、警报和其他离散动作。
单个干净的相机快门声,视角近,没有背景环境音。声音类型
Ambience
一种连续的环境声音,用于营造地点、时间和氛围。
在对话或视觉元素下方使用它,以使场景感觉生动且连贯。
安静的城市夜景,远处交通,微风,没有警笛声音类型
Foley
播放与可见字符和对象动作同步的日常声音。
用于脚步声、服装、处理道具和表面接触。
干燥木地板上柔软的皮革鞋子发出的声音,与六个步骤同步。声音类型
Impact
一种强烈的瞬时声音,用于强调命中、着陆、揭示或编辑点。
用于添加重量和焦点,而无需填充整个场景。
具有短金属尾部的深沉电影效果,强大但不失真声音类型
Whoosh
一种快速移动的声音,跟随物体、相机移动、手势或过渡。
使用它来使运动或过渡感觉更快、更易于理解。
短促的、从左到右的“嗖”声,与标题过渡同步。声音类型
Riser
声音在音调、响度、密度或紧张度上逐渐增强,直至达到目标时刻。
用于在揭示、剪切、删除或过渡之前,营造期待感。
三秒的音调提升,平稳地过渡到标志展示,干净的结尾时机和强度
Sync cue
一个精确的视觉或时间事件,声音应该与之对齐。
用于描述触发动作和确切时刻,而不是仅仅命名一个声音。
在 00:03.2 时,当杯子接触到地面时,精确地开始玻璃碰撞时机和强度
Effect duration
声音的总时长,包括其起始、主体和尾声。
用于调整镜头、过渡效果、界面状态或循环边界。
1.5秒的机械关机声音,带有短暂的尾音。时机和强度
Intensity envelope
描述声音的能量随时间变化的趋势,包括上升、保持和衰减。
用于控制声音是听起来突兀、持续、增强还是逐渐消失。
快速的启动,短暂的峰值,平滑的半秒衰减距离和空间
Sound perspective
声音相对于听者或摄像机的感知距离和方向。
使用它来匹配声音源的视觉比例和位置。
远处火车鸣笛声来自右侧,高频声音被柔化,具有广阔的户外视角距离和空间
Acoustic space
产生声音属于特定环境的反射、混响和音色行为。
使用它将干音效自然地放置在房间、街道、大厅或开阔的景观中。
小型浴室的声学效果,短暂的明亮反射,没有长走廊的回声。输出
Seamless loop
一个音频片段,其结尾与开头连接,而没有明显的咔哒声、间隙或变化。
用于环境音效、机器、天气、游戏状态和重复的界面。
持续 8 秒的无缝雨声,强度稳定,没有明显的雷声