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AI 媒体

AI 媒体输出格式与质量术语

一份关于图像格式、压缩、透明度、色彩配置文件、视频容器和编解码器、比特率、帧率、HDR、音频质量、立体声、3D 互操作性和主输出的实用指南。

16 个术语

图像输出

栅格图像格式

Raster image format

含义

一种基于像素的文件格式,例如 PNG、JPEG 或 WebP,每种格式具有不同的压缩、透明度和兼容性特征。

使用场景

根据透明度、文件大小、编辑、打印和浏览器交付要求选择它。

提示片段

导出 3000 像素宽度的 PNG 母版,以及质量为 85 的 WebP 交付版本

图像输出

无损压缩

Lossless compression

含义

减少文件大小,同时允许重建原始编码数据。

使用场景

用于母版文件、图形、文本、蒙版、重复编辑以及压缩伪影不可接受的资源。

提示片段

使用无损压缩,保留清晰的文本边缘和扁平的颜色区域

图像输出

alpha 通道

Alpha channel

含义

一个额外的通道,用于独立于颜色存储每个像素的透明度。

使用场景

用于剪切、叠加、合成、动态图形和透明背景。

提示片段

导出带有干净的透明 alpha 通道和完全透明的背景

图像输出

颜色配置文件

Color profile

含义

描述如何解释数值颜色值的元数据,用于显示器、浏览器、打印机和编辑工具。

使用场景

嵌入已知的配置文件,以减少应用程序和设备之间的意外颜色变化。

提示片段

嵌入 sRGB 色彩配置文件,以确保在 Web 上的颜色一致性

视频输出

视频容器

Video container

含义

一个文件包装器,例如 MP4、MOV 或 WebM,可以包含编码的视频、音频、字幕和元数据。

使用场景

根据播放兼容性、编辑工作流程、流式传输和所需的音轨,选择它。

提示片段

以 MP4 容器格式输出,包含一个视频轨道、立体声音频和嵌入的元数据

视频输出

视频编解码器

Video codec

含义

一种用于编码和解码视频帧的方法,影响质量、文件大小、性能和兼容性。

使用场景

选择目标编辑器、设备、浏览器或平台能够可靠解码的编解码器。

提示片段

使用广泛兼容的配置文件对预览副本进行编码,使用 H.264

视频输出

码率

Bitrate

含义

每秒音频或视频中使用的编码数据量,通常以 kbps 或 Mbps 为单位。

使用场景

在码率、细节、运动复杂度、上传限制、带宽和存储之间取得平衡。

提示片段

目标视频比特率为 12 Mbps,在快速运动时保留精细纹理

视频输出

交付帧率

Delivery frame rate

含义

在提供的视频中,每秒显示的帧数。

使用场景

确保其与原始运动和平台要求一致,以避免抖动、重复或意外的插值。

提示片段

以 24 fps 的原始帧率导出,并保持恒定的帧率

视频输出

HDR

HDR

含义

高动态范围输出存储比标准动态范围更大的亮度和颜色范围。

使用场景

仅当完整的创建、评分、元数据、显示和分发链都支持所选的 HDR 格式时使用。

注意

不正确的 HDR 元数据或转换可能会使输出看起来模糊、过曝或太暗。

提示片段

导出 HDR 母版,使用批准的色彩空间、传输函数和母版元数据

音频输出

采样率

Sample rate

含义

每秒存储的音频样本数,以赫兹或千赫兹表示。

使用场景

匹配生产和交付工作流程,以避免不必要的重采样和时间问题。

提示片段

以 48 kHz 的采样率导出视频混合

音频输出

音频位深度

Audio bit depth

含义

用于每个音频样本的位数,影响可用动态范围和处理空间。

使用场景

对于生产环境的母版文件,使用更高的位深度,并为目标设备选择适当的输出设置。

提示片段

导出 24 位 WAV 母版,不带任何削波

音频输出

集成响度

Integrated loudness

含义

衡量整个程序中感知平均响度的指标,通常以 LUFS 表示。

使用场景

使用它来满足平台、广播、播客或传输的响度要求,而不仅仅依赖峰值电平。

提示片段

将最终混合输出调整到 LUFS 目标值,保留自然的动态范围

音频输出

音频片段

Audio stems

含义

分开分组的音频文件,例如对话、音乐、环境音和音效,这些文件可以独立混合。

使用场景

在预期进行本地化、替代版本、母带或后续编辑更改时,提供这些文件。

提示片段

导出同步的对话、音乐、环境音和音效,起始时间相同

3D 输出

3D 互换格式

3D interchange format

含义

一种格式,例如 glTF、GLB、FBX、USD 或 USDZ,用于在工具之间移动几何体、材质、动画和场景数据。

使用场景

根据目标引擎、编辑器、网页查看器、动画和材质支持选择它。

提示片段

以 GLB 格式导出,包含嵌入的材质和纹理,用于 Web 预览

3D 输出

纹理打包

Texture packaging

含义

用于嵌入、引用、命名和组织纹理贴图以及 3D 资产的方法。

使用场景

使用它来防止在资源在系统之间移动时出现缺失的素材和中断的路径。

提示片段

将所有 PBR 纹理贴图与相对路径和一致的材质名称一起打包

主版本

主文件

Master file

含义

一个高质量的批准来源,用于创建特定于平台的、压缩的、调整大小的或本地化的衍生版本。

使用场景

在创建交付副本之前,使用版本、颜色、音频、权限和来源信息进行保护。

提示片段

存档批准的无损母版,包括版本号、校验和、色彩配置文件和元数据。