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AI 3D 生成提示词术语

一份关于网格、拓扑、多边形密度、UV 坐标、PBR 材质、法线贴图、绑定、转盘、正交视图和游戏就绪资产的实用指南。

12 个术语

几何

网格

Mesh

含义

由顶点、边和面组成的连接集合,形成一个三维表面。

使用场景

在请求几何质量、密度或可编辑性时,使用此术语。

提示片段

清理可编辑的网格,表面连续。

几何

拓扑

Topology

含义

网格中边和面的组织和流动。

使用场景

良好的拓扑对于变形、细分、UV 处理和编辑非常重要。

提示片段

清理四边形拓扑,具有变形友好的边环。

几何

低多边形

Low-poly

含义

一个使用故意较小的多边形数量和简化的形状构建的模型。

使用场景

用于手机游戏、风格化的资源、远处的物体和轻量级的场景。

提示片段

风格化的低多边形松树,清晰的轮廓,优化的几何形状

几何

高多边形

High-poly

含义

包含精细几何表面细节的密集模型。

使用场景

用于精细渲染、雕刻或将细节烘焙到优化的资源中。

提示片段

高多边形生物模型,具有详细的鳞片和皮肤褶皱

表面和材质

UV 贴图

UV mapping

含义

将 3D 表面展平为 2D 坐标,以便放置纹理。

使用场景

如果资产将进行外部纹理处理,则请求干净、无重叠的 UV 坐标。

提示片段

清理不重叠的 UV 布局,纹理密度一致。

表面和材质

PBR 材质

PBR material

含义

一种基于物理的材质,通过诸如基础颜色、粗糙度和金属度等通道进行描述。

使用场景

用于需要在现代游戏引擎和 3D 工具中保持一致渲染的资源。

提示片段

PBR 刷钢材质,包含基础颜色、粗糙度、金属度和法线贴图。

表面和材质

法线贴图

Normal map

含义

一种改变感知表面方向但不添加几何结构的纹理。

使用场景

使用它将高细节的外观传输到优化的低多边形网格。

提示片段

从高多边形模型中烘焙出的切向空间法线贴图

字符设置

支架

Rigging

含义

添加一个骨架和控件,允许对模型进行姿势或动画。

使用场景

用于角色、生物、机械装置和可动道具。

提示片段

具有干净关节布局和动画就绪控制的类人骨骼

字符设置

T 姿势

T-pose

含义

一个中性的人物姿势,手臂水平伸展。

使用场景

用于绑定、蒙皮、身体检查以及标准化的角色交付。

提示片段

全身角色,采用对称的T字站姿,正面视图

演示

转盘

Turntable

含义

一个演示,模型在固定轴上旋转 360 度。

使用场景

用于检查轮廓、材质、连贯性和隐藏的缺陷。

提示片段

360度旋转渲染,中性工作室照明,固定相机。

演示

正投影视图

Orthographic view

含义

一种没有透视投影的投影,通常从正面、侧面和顶部显示。

使用场景

用于建模参考、测量、产品计划以及一致的多视图输出。

提示片段

正视图和顶视图,对齐比例

生产输出

游戏优化资源

Game-ready asset

含义

一个为实时使用而准备的模型,具有高效的几何体、材质、UV 贴图和纹理。

使用场景

当结果必须进入游戏引擎,而不是保持概念渲染时使用。

提示片段

游戏引擎模型,优化拓扑结构,干净的UV贴图,PBR材质,真实比例