聲音類型
一次性音效
One-shot sound effect
意思
一個短暫的、獨立的聲音,設計用於針對特定事件播放一次。
使用時機
適用於點擊、命中、門關閉、警報和其他離散動作。
提示片段
單個、清晰的相機快門聲音,近距離視角,沒有背景環境音。AI 媒體
一個指南,涵蓋單鏡頭、環境音效、 Foley 音效、衝擊音效、呼嘯聲、上升音效、同步提示、持續時間、強度、聲音透視、聲學空間以及無縫循環。
12 個術語
聲音類型
One-shot sound effect
一個短暫的、獨立的聲音,設計用於針對特定事件播放一次。
適用於點擊、命中、門關閉、警報和其他離散動作。
單個、清晰的相機快門聲音,近距離視角,沒有背景環境音。聲音類型
Ambience
一種連續的環境音效,用於建立地點、時間和氛圍。
在對話或視覺下方使用它,以使場景感覺生動且連貫。
安靜的夜間城市環境,遠處的交通噪音,微風,沒有警報聲。聲音類型
Foley
產生或播放日常聲音,與可見的角色和物體動作同步。
適用於腳步聲、服裝、操作道具和表面接觸。
柔軟的皮革鞋子在乾燥的木地板上發出聲音,與六個腳步同步。聲音類型
Impact
一種強烈的瞬時聲音,用於強調命中、觸發、揭示或編輯點。
用於在不填充整個場景的情況下添加重量和焦點。
具有短而金屬感的尾部,產生深沉的電影感,強勁但不失真聲音類型
Whoosh
一種快速的移動聲音,跟隨物體、相機移動、手勢或過渡。
運用它來使動作或轉場感覺更快、更易於理解。
短促的、帶有氣流感的聲音從左向右移動,與標題過渡同步。聲音類型
Riser
一個聲音,其音調、音量、密度或張力朝向目標時刻逐漸增強。
用於在揭示、剪輯、淡出或過渡之前建立期待。
三秒的音調提升,平穩地導入標誌展示,結束乾淨時間和強度
Sync cue
一個精確的視覺或時間事件,聲音應該與之對應。
用於描述觸發動作和確切時刻,而不是僅僅命名聲音。
在 00:03.2 時,當杯子接觸到地面時,精確地開始玻璃碰撞的動作時間和強度
Effect duration
聲音的總時間,包括其起始、主體和尾聲。
用於調整鏡頭、過渡效果、介面狀態或迴圈邊界。
1.5 秒的機械關閉聲音,帶有短暫的尾音。時間和強度
Intensity envelope
描述聲音的能量如何隨時間上升、保持和衰減。
用於控制聲音是聽起來突然、持續、增強還是輕微淡出。
快速的攻擊,強而簡短的峰值,平滑的半秒衰減距離和空間
Sound perspective
聲音相對於聽者或相機的感知距離和方向。
運用它來匹配聲音來源的視覺比例和位置。
從遠右傳來的遠處火車喇叭聲,高頻聲音被柔化,具有寬廣的戶外視角距離和空間
Acoustic space
產生聲音所處特定環境的反射、混響和音色行為。
運用它來自然地將乾式效果放置在房間、街道、大廳或開闊的景觀中。
狹小浴室的聲學效果,短暫的亮反射,沒有長走廊的混響。輸出
Seamless loop
一個音頻片段,其結束部分與其開始部分連接,而不會產生明顯的咔嗒聲、間隙或變化。
用於環境音效、機器、天氣、遊戲狀態和重複的介面。
8 秒無縫的雨聲環境音,強度穩定,沒有明顯的雷聲