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AI 媒體

AI 媒體輸出格式與品質術語

一個實用指南,涵蓋圖像格式、壓縮、透明度、色彩配置文件、視訊容器和編碼器、位率、幀率、HDR、音訊品質、母帶、3D 互換和主版交付。

16 個術語

圖像輸出

光柵圖像格式。

Raster image format

意思

一種基於像素的檔案格式,例如 PNG、JPEG 或 WebP,每種格式具有不同的壓縮、透明度和相容性特性。

使用時機

根據透明度、檔案大小、編輯、列印和瀏覽器傳輸需求,選擇相應的選項。

提示片段

匯出 3000 像素寬的 PNG 母帶檔案,以及品質為 85 的 WebP 交付版本

圖像輸出

無損壓縮

Lossless compression

意思

減少檔案大小,同時允許重建原始編碼的資料。

使用時機

適用於母版、圖形、文字、遮罩、重複編輯以及壓縮產生的失真不可接受的資產。

提示片段

使用無損壓縮,保留清晰的文字邊緣和平坦的顏色區域

圖像輸出

Alpha 通道

Alpha channel

意思

一個額外的通道,用於獨立於顏色存儲每個像素的透明度。

使用時機

適用於剪切、疊加、合成、動態圖形和透明背景。

提示片段

匯出包含乾淨的透明 Alpha 通道和完全透明的背景

圖像輸出

顏色配置文件

Color profile

意思

描述如何由顯示器、瀏覽器、印表機和編輯工具解讀數值色彩值的元數據。

使用時機

嵌入已知的配置文件,以減少應用程式和設備之間的意外色彩偏移。

提示片段

嵌入 sRGB 色彩配置文件,以確保在網路上的一致性

影片輸出

影片容器

Video container

意思

一個文件包,例如 MP4、MOV 或 WebM,可以包含編碼的視頻、音頻、字幕和元數據。

使用時機

根據播放兼容性、編輯工作流程、串流和所需的音訊軌,選擇相應的選項。

提示片段

以 MP4 容器格式輸出,包含一個影片軌道、立體音訊,以及嵌入的元數據

影片輸出

影片編碼器

Video codec

意思

一種用於編碼和解碼視頻幀的方法,影響質量、文件大小、性能和兼容性。

使用時機

選擇目標編輯器、設備、瀏覽器或平台可以可靠解碼的編解碼器。

提示片段

使用廣泛相容的配置文件編碼審核副本,使用 H.264

影片輸出

比特率

Bitrate

意思

每秒音訊或視訊的編碼資料量,通常以 kbps 或 Mbps 為單位。

使用時機

在比特率、細節、運動複雜度、上傳限制、頻寬和儲存空間之間取得平衡。

提示片段

目標為 12 Mbps 的影片位元率,在快速移動時保留細緻的紋理

影片輸出

交付幀率

Delivery frame rate

意思

在提供的视频中,每秒显示的帧数。

使用時機

確保其與原始動畫和平台要求一致,以避免抖動、重複或意外的插值。

提示片段

以 24 fps 的原始幀率匯出,並保持穩定的幀率

影片輸出

HDR

HDR

意思

高動態範圍輸出比標準動態範圍提供更廣的亮度和色彩範圍。

使用時機

僅當完整的內容創建、評級、元數據、顯示和分發鏈支持所選的 HDR 格式時才使用。

注意

錯誤的 HDR 元數據或轉換可能會使輸出看起來顏色過淺、過曝或太暗。

提示片段

匯出 HDR 母帶檔案,使用批准的色彩空間、轉移函數和母帶元數據

音訊輸出

採樣率

Sample rate

意思

每秒存储的音频样本数,以赫兹或千赫兹表示。

使用時機

匹配生產和交付工作流程,以避免不必要的重採樣和計時問題。

提示片段

以 48 kHz 的採樣率匯出影片混音

音訊輸出

音訊位深度

Audio bit depth

意思

用于每个音频样本的位数,影响可用的动态范围和处理空间。

使用時機

對於生產環境的母版文件,使用更高的位深度,並為目標設備選擇合適的傳輸設置。

提示片段

匯出 24 位 WAV 母帶檔案,不帶任何削波

音訊輸出

集成聲壓

Integrated loudness

意思

一個衡量整個程序中感知平均音量的指標,通常以 LUFS 表示。

使用時機

運用它來滿足平台、廣播、播客或音量輸出的目標,而不僅僅依賴峰值電平。

提示片段

將最終混合音訊調整到 LUFS 的目標輸出,保留自然的動態範圍。

音訊輸出

音訊音軌

Audio stems

意思

區分分組的音訊檔案,例如對話、音樂、環境音和音效,這些檔案可以獨立混合。

使用時機

在預期進行本地化、替代版本、母帶製作或後續的編輯更改時,提供這些檔案。

提示片段

匯出同步的對話、音樂、環境音和音效軌道,起始時間相同

3D 輸出

3D 互換格式

3D interchange format

意思

一種格式,例如 glTF、GLB、FBX、USD 或 USDZ,用於在工具之間傳輸幾何體、材料、動畫和場景數據。

使用時機

根據目標引擎、編輯器、網頁瀏覽器、動畫和材質支援,選擇相應的選項。

提示片段

以 GLB 格式匯出,包含嵌入的材質和紋理,用於網頁預覽

3D 輸出

紋理包裝

Texture packaging

意思

用于嵌入、引用、命名和组织纹理贴图以及 3D 资产的方法。

使用時機

運用它來防止資源在系統之間移動時,遺失素材或斷裂路徑。

提示片段

將所有 PBR 紋理地圖與相對路徑和一致的材質名稱一起打包。

主版本

主檔案

Master file

意思

一個最高品質的批准來源,用於創建特定於平台的、壓縮的、調整大小的或本地化的衍生版本。

使用時機

在創建發送副本之前,使用版本、顏色、音訊、權限和來源信息進行保存。

提示片段

Архивирование approved lossless master,包含版本號碼、checksum、色彩配置文件和元數據。