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AI 3D 生成提示詞術語

一個實用指南,涵蓋網格、拓撲、多邊形密度、UV 貼圖、PBR 材質、法線貼圖、骨骼動畫、轉盤、正交視圖和遊戲準備的資產。

12 個術語

幾何

網格

Mesh

意思

一組由頂點、邊緣和面構成的連通集合,形成一個三維表面。

使用時機

在請求幾何品質、密度或可編輯性時,使用此術語。

提示片段

清潔可編輯的網格,具有連續的表面。

幾何

拓撲 (Topology)

Topology

意思

網格中邊緣和面的組織和流動方式。

使用時機

良好的拓撲對於變形、細分、UV 工作和編輯非常重要。

提示片段

清潔四邊形拓撲,具有適合變形的邊迴路。

幾何

低多邊形

Low-poly

意思

一個使用故意較小的多邊形數量和簡化形式構建的模型。

使用時機

適用於手機遊戲、風格化的資產、遠處的物體和輕量級場景。

提示片段

程式化的低多邊形松樹,清晰的輪廓,優化的幾何結構

幾何

高多邊形

High-poly

意思

一個包含精細幾何表面細節的密集模型。

使用時機

適用於精細渲染、雕刻或將細節烘焙到優化的資產中。

提示片段

高多邊形生物模型,具有詳細的鱗片和皮膚褶皺

表面和材質

UV 貼圖

UV mapping

意思

將 3D 表面展平為 2D 座標,以便放置紋理。

使用時機

如果資產將在外部進行紋理處理,則請求乾淨、不重疊的 UV 貼圖。

提示片段

清潔無重疊的 UV 佈局,具有一致的像素密度。

表面和材質

PBR 材質

PBR material

意思

一種基於物理的材料,通過諸如基本顏色、粗糙度和金屬等通道來描述。

使用時機

適用於必須在現代遊戲引擎和 3D 工具中一致呈現的資產。

提示片段

PBR 刷鋼材質,包含基本色、粗糙度、金屬度和法線貼圖。

表面和材質

法線圖

Normal map

意思

一種可以改變感知表面方向,而無需添加幾何體的紋理。

使用時機

運用它來將高細節的外觀傳輸到優化的低多邊形網格。

提示片段

從高多邊形模型中烘焙出的切向空間法線貼圖

字元設定

偽裝

Rigging

意思

添加一個骨架和控件,允許對模型進行擺放或動畫處理。

使用時機

適用於角色、生物、機械裝置和可動道具。

提示片段

具有乾淨的關節佈局和動畫準備好的控制的類人骨骼

字元設定

T 姿勢

T-pose

意思

一個手臂水平展開的中性人物姿勢。

使用時機

適用於骨骼綁定、皮膚、身體檢查和標準化的角色交付。

提示片段

全身角色,採用對稱的T字姿勢,正面視角

演示

轉盤

Turntable

意思

一個演示,模型在其中繞著固定軸進行完整旋轉。

使用時機

用於檢查輪廓、材質、連續性和隱藏缺陷。

提示片段

360 度旋轉渲染,中性工作室照明,固定相機。

演示

正交視角

Orthographic view

意思

一種沒有透視收斂的投影,通常從正面、側面和頂部顯示。

使用時機

適用於建模參考、測量、產品計畫以及一致的多視角輸出。

提示片段

正視和俯視的視角,對齊的比例尺。

製作輸出

遊戲準備好的資源

Game-ready asset

意思

一個為即時使用準備的模型,具有高效的幾何體、材料、UV 貼圖和紋理。

使用時機

在結果必須進入遊戲引擎,而不是保持概念渲染時使用。

提示片段

遊戲準備好的模型,優化的拓撲結構,乾淨的UV貼圖,PBR材質,真實世界的比例