AI Engineering Tools

AI Media

Thuật ngữ prompt tạo 3D bằng AI

Một hướng dẫn thực tế về lưới, tô pô, mật độ đa giác, UV, vật liệu PBR, bản đồ pháp tuyến, rigging, hình ảnh 360 độ, góc nhìn trực giao và tài sản sẵn sàng cho trò chơi.

12 thuật ngữ

Hình học

Mesh (lưới)

Mesh

Ý nghĩa

Một tập hợp các đỉnh, cạnh và mặt tạo thành một bề mặt 3D.

Khi dùng

Sử dụng thuật ngữ này khi yêu cầu về chất lượng hình học, mật độ hoặc khả năng chỉnh sửa.

Đoạn prompt

làm sạch lưới có thể chỉnh sửa với các bề mặt liên tục.

Hình học

Tô pô

Topology

Ý nghĩa

Cách sắp xếp và kết nối các cạnh và mặt trên một lưới.

Khi dùng

Bố cục tốt rất quan trọng đối với biến dạng, phân chia, công việc UV và chỉnh sửa.

Đoạn prompt

làm sạch cấu trúc tứ giác với các vòng lặp cạnh thân thiện với việc biến dạng.

Hình học

Số lượng đa giác thấp

Low-poly

Ý nghĩa

Một mô hình được xây dựng với số lượng đa giác cố ý nhỏ và các hình dạng đơn giản.

Khi dùng

Sử dụng nó cho các trò chơi di động, các tài sản mang phong cách, các đối tượng ở xa và các cảnh nhẹ.

Đoạn prompt

cây thông đơn giản, hình dáng rõ ràng, hình học được tối ưu hóa

Hình học

Độ phân giải cao

High-poly

Ý nghĩa

Một mô hình mật độ chứa chi tiết bề mặt hình học tinh tế.

Khi dùng

Sử dụng nó để kết xuất chi tiết, điêu khắc hoặc tạo kết cấu cho các tài sản được tối ưu hóa.

Đoạn prompt

mô hình sinh vật có độ chi tiết cao với vảy và nếp da chi tiết

Bề mặt và vật liệu

Ánh xạ UV

UV mapping

Ý nghĩa

Biến một bề mặt 3D thành tọa độ 2D để đặt các kết cấu.

Khi dùng

Yêu cầu các UV sạch, không chồng chéo khi tài sản sẽ được tạo kết cấu bên ngoài.

Đoạn prompt

làm sạch bố cục UV không chồng chéo với mật độ texel đồng nhất.

Bề mặt và vật liệu

Vật liệu PBR.

PBR material

Ý nghĩa

Một vật liệu dựa trên vật lý được mô tả thông qua các kênh như màu cơ bản, độ thô ráp và kim loại.

Khi dùng

Sử dụng nó cho các tài sản cần hiển thị nhất quán trong các công cụ và bộ công cụ 3D hiện đại.

Đoạn prompt

Vật liệu thép không gỉ PBR với màu cơ bản, độ thô ráp, độ kim loại và bản đồ pháp tuyến.

Bề mặt và vật liệu

Bản đồ pháp tuyến.

Normal map

Ý nghĩa

Một kết cấu thay đổi hướng bề mặt cảm nhận được mà không thêm hình học.

Khi dùng

Sử dụng nó để chuyển các chi tiết hình ảnh sang một lưới đa giác đơn giản để tối ưu hóa.

Đoạn prompt

bản đồ pháp tuyến không gian tiếp tuyến được tạo từ mô hình chi tiết cao

Cấu hình ký tự.

Thiết bị.

Rigging

Ý nghĩa

Thêm một bộ xương và các điều khiển cho phép tạo dáng hoặc hoạt hình cho một mô hình.

Khi dùng

Sử dụng nó cho các nhân vật, sinh vật, máy móc và các đối tượng có khớp.

Đoạn prompt

mô hình humanoid với vị trí khớp rõ ràng và các điều khiển sẵn sàng cho hoạt ảnh

Cấu hình ký tự.

Tư thế T

T-pose

Ý nghĩa

Một tư thế trung tính của nhân vật với cánh tay duỗi ngang.

Khi dùng

Sử dụng nó để tạo khung, tạo da, kiểm tra hình dáng và cung cấp nhân vật theo tiêu chuẩn.

Đoạn prompt

nhân vật toàn thân ở tư thế chữ T đối xứng, góc nhìn phía trước

Trình bày

Bàn xoay

Turntable

Ý nghĩa

Một bản trình bày trong đó mô hình xoay xung quanh một trục cố định.

Khi dùng

Sử dụng để kiểm tra hình dáng, vật liệu, tính liên tục và các khuyết điểm ẩn.

Đoạn prompt

Kết xuất hình tròn 360 độ, ánh sáng studio trung tính, camera cố định.

Trình bày

Chế độ trực giao.

Orthographic view

Ý nghĩa

Một phép chiếu không có sự hội tụ của phối cảnh, thường được hiển thị từ phía trước, bên và trên.

Khi dùng

Sử dụng nó cho các tài liệu tham khảo mô hình, phép đo, kế hoạch sản phẩm và đầu ra đa chiều nhất quán.

Đoạn prompt

hình chiếu trực giao từ phía trước và trên cùng, tỷ lệ được căn chỉnh.

Đầu ra sản xuất

Tài sản sẵn sàng cho trò chơi

Game-ready asset

Ý nghĩa

Một mô hình được chuẩn bị để sử dụng trong thời gian thực với hình học, vật liệu, UV và kết cấu hiệu quả.

Khi dùng

Sử dụng khi kết quả phải được đưa vào một công cụ trò chơi thay vì chỉ là một bản render khái niệm.

Đoạn prompt

mô hình sẵn sàng cho trò chơi, cấu trúc tối ưu, UV sạch, kết cấu PBR, tỷ lệ thực tế