AI Engineering Tools

AI-медиа

Термины промптов для AI-генерации 3D

Практическое руководство по сеткам, топологии, плотности полигонов, UV-картам, материалам PBR, картам нормалей, риггингу, вращающимся платформам, ортографическим видам и активам, готовым для игр.

12 терминов

Геометрия

Сетка

Mesh

Значение

Связанный набор вершин, ребер и граней, образующих трехмерную поверхность.

Когда использовать

Используйте этот термин при запросе качества геометрии, плотности или возможности редактирования.

Фрагмент промпта

чистая, редактируемая сетка с непрерывными поверхностями

Геометрия

Топология

Topology

Значение

Организация и структура ребер и граней на сетке.

Когда использовать

Правильная топология важна для деформации, подразделения, работы с UV-картами и редактирования.

Фрагмент промпта

чистая топология из квадов с удобными для деформации петлями

Геометрия

Низкополигональная графика

Low-poly

Значение

Модель, созданная с намеренно небольшим количеством полигонов и упрощенными формами.

Когда использовать

Используйте это для мобильных игр, стилизованных ресурсов, удаленных объектов и легковесных сцен.

Фрагмент промпта

стилизованная сосна в стиле low-poly, четкий силуэт, оптимизированная геометрия.

Геометрия

Высокая полигональность.

High-poly

Значение

Плотная модель, содержащая мелкие детали геометрической поверхности.

Когда использовать

Используйте это для создания детализированных рендеров, скульптинга или переноса деталей в оптимизированные ресурсы.

Фрагмент промпта

высокополигональная скульптура существа с детализированными чешуйками и складками кожи

Поверхность и материал

UV-отображение

UV mapping

Значение

Преобразует 3D-поверхность в 2D-координаты для размещения текстур.

Когда использовать

Запросите чистые, неперекрывающиеся UV-координаты, если текстурирование объекта будет выполнено внешне.

Фрагмент промпта

чистая, неперекрывающаяся UV-развертка с равномерной плотностью текстурных пикселей

Поверхность и материал

Материал PBR.

PBR material

Значение

Материал, основанный на физических принципах, описываемый с помощью каналов, таких как базовый цвет, шероховатость и металлизация.

Когда использовать

Используйте это для ресурсов, которые должны отображаться последовательно в современных игровых движках и 3D-инструментах.

Фрагмент промпта

Материал PBR из шлифованной нержавеющей стали с картами базового цвета, шероховатости, металлизации и нормалей.

Поверхность и материал

Нормальная карта

Normal map

Значение

Текстура, изменяющая воспринимаемое направление поверхности, не добавляя геометрии.

Когда использовать

Используйте это для переноса детализированного внешнего вида на оптимизированную сетку с низким количеством полигонов.

Фрагмент промпта

карта нормалей в пространстве касательных, полученная путем выпекания из высокополигональной модели.

Настройка символов.

Крепление

Rigging

Значение

Добавляет скелет и элементы управления, позволяющие задать позу или анимацию модели.

Когда использовать

Используйте это для персонажей, существ, механизмов и артикулированных объектов.

Фрагмент промпта

риг для человекоподобного персонажа с правильно расположенными суставами и элементами управления, готовыми к анимации

Настройка символов.

T-поза

T-pose

Значение

Нейтральная поза персонажа с вытянутыми горизонтально руками.

Когда использовать

Используйте это для создания скелета, наложения текстур, проверки геометрии и стандартизированной выдачи персонажей.

Фрагмент промпта

персонаж в полный рост в симметричной позе "Т", вид спереди

Презентация

Поворотный стол

Turntable

Значение

Презентация, в которой модель вращается вокруг фиксированной оси, показывая полный обзор.

Когда использовать

Используйте это для изучения силуэта, материалов, непрерывности и скрытых дефектов.

Фрагмент промпта

Рендеринг на поворотном столе на 360 градусов, нейтральное студийное освещение, фиксированная камера.

Презентация

Ортографический вид.

Orthographic view

Значение

Проекция без перспективной конвергенции, обычно отображаемая спереди, сбоку и сверху.

Когда использовать

Используйте это для эталонных моделей, измерений, планов продуктов и согласованного вывода с разных точек зрения.

Фрагмент промпта

ортографические виды спереди и сверху, выровненная шкала

Результат производства

Готовый к использованию ресурс

Game-ready asset

Значение

Модель, подготовленная для использования в реальном времени с эффективной геометрией, материалами, UV-координатами и текстурами.

Когда использовать

Используйте это, когда результат должен быть передан в игровой движок, а не оставаться просто визуализацией.

Фрагмент промпта

готовый к использованию объект, оптимизированная топология, чистые UV-развертки, текстуры PBR, реальный масштаб