효과음 종류
원샷 사운드 효과
One-shot sound effect
뜻
특정 사건에 한 번 재생하도록 만든 짧고 독립적인 소리입니다.
언제 쓰나
클릭, 충돌, 문 닫힘, 알림처럼 분명한 단일 동작에 사용합니다.
프롬프트 조각
single clean camera shutter click, close perspective, no background ambienceAI 미디어
AI 사운드 효과와 폴리 생성에 사용하는 원샷, 앰비언스, 임팩트, 우시, 라이저, 동기화 큐, 길이, 강도, 거리감, 음향 공간, 반복 용어를 설명합니다.
12 개 용어
효과음 종류
One-shot sound effect
특정 사건에 한 번 재생하도록 만든 짧고 독립적인 소리입니다.
클릭, 충돌, 문 닫힘, 알림처럼 분명한 단일 동작에 사용합니다.
single clean camera shutter click, close perspective, no background ambience효과음 종류
Ambience
장소, 시간, 분위기를 전달하는 지속적인 환경 배경음입니다.
대사나 영상 아래에 깔아 장면의 공간감과 현실감을 만들 때 사용합니다.
quiet nighttime city ambience, distant traffic, light wind, no sirens효과음 종류
Foley
화면에 보이는 인물과 사물의 동작에 맞춰 만든 일상적인 효과음입니다.
발걸음, 옷 움직임, 소품 조작, 표면 접촉 소리를 만들 때 사용합니다.
soft leather shoe footsteps on a dry wooden floor, synchronized to six steps효과음 종류
Impact
충돌, 착지, 등장, 편집 지점을 강조하는 순간적인 강한 소리입니다.
장면 전체를 채우지 않고 특정 순간에 무게감과 집중을 줄 때 사용합니다.
deep cinematic impact with a short metallic tail, powerful but not distorted효과음 종류
Whoosh
사물, 카메라, 몸짓, 장면 전환의 빠른 움직임을 따라가는 소리입니다.
움직임이나 장면 전환의 속도와 방향을 더 분명하게 느끼게 할 때 사용합니다.
short airy whoosh moving left to right, synchronized with the title transition효과음 종류
Riser
목표 시점으로 갈수록 음높이, 음량, 밀도, 긴장감이 증가하는 소리입니다.
등장, 컷, 드롭, 전환 직전에 기대감과 긴장감을 높일 때 사용합니다.
three-second tonal riser building smoothly into the logo reveal, clean ending타이밍과 강도
Sync cue
효과음이 맞아야 하는 정확한 화면 동작 또는 타임라인 지점입니다.
소리 이름만 지정하지 않고 소리가 발생할 동작과 정확한 시점을 설명할 때 사용합니다.
start the glass impact exactly when the cup touches the floor at 00:03.2타이밍과 강도
Effect duration
소리의 시작, 중심, 잔향을 포함한 전체 지속시간입니다.
숏, 전환, 인터페이스 상태, 반복 구간의 길이에 맞출 때 사용합니다.
1.5-second mechanical power-down sound with a short final tail타이밍과 강도
Intensity envelope
시간에 따라 소리의 에너지가 커지고 유지되고 사라지는 방식을 설명합니다.
소리가 갑작스럽게, 지속적으로, 점점 커지게, 부드럽게 사라지게 들리도록 제어할 때 사용합니다.
fast attack, strong brief peak, smooth half-second decay거리와 공간
Sound perspective
청자나 카메라를 기준으로 느껴지는 소리의 거리와 방향입니다.
화면에서 보이는 음원의 크기와 위치에 소리를 맞출 때 사용합니다.
distant train horn from far right, softened high frequencies, wide outdoor perspective거리와 공간
Acoustic space
특정 환경에 속한 소리처럼 느끼게 하는 반사음, 잔향, 음색 특성입니다.
건조한 효과음을 방, 거리, 홀, 야외 풍경에 자연스럽게 배치할 때 사용합니다.
small tiled bathroom acoustics, short bright reflections, no long hall reverb출력
Seamless loop
끝부분이 시작 부분과 연결될 때 클릭, 공백, 변화가 느껴지지 않는 오디오 구간입니다.
환경음, 기계음, 날씨, 게임 상태, 반복 인터페이스 소리에 사용합니다.
eight-second seamless rain ambience loop, stable intensity, no distinct thunder events