형상
메시
Mesh
뜻
3D 표면을 구성하는 정점, 모서리, 면의 연결 구조입니다.
언제 쓰나
형상 품질, 밀도, 편집 가능성을 요청할 때 사용합니다.
프롬프트 조각
clean editable mesh with continuous surfacesAI 미디어
AI 3D 생성에 사용하는 메시, 토폴로지, 폴리곤, UV, PBR 재질, 노멀 맵, 리깅, 턴테이블, 직교 투영, 게임용 최적화 용어를 설명합니다.
12 개 용어
형상
Mesh
3D 표면을 구성하는 정점, 모서리, 면의 연결 구조입니다.
형상 품질, 밀도, 편집 가능성을 요청할 때 사용합니다.
clean editable mesh with continuous surfaces형상
Topology
메시 표면에서 모서리와 면이 연결되고 흐르는 구조입니다.
변형, 서브디비전, UV 작업, 편집이 필요한 모델에 중요합니다.
clean quad topology with deformation-friendly edge loops형상
Low-poly
의도적으로 적은 폴리곤과 단순한 형태로 만든 모델입니다.
모바일 게임, 스타일화된 에셋, 원거리 사물, 가벼운 장면에 사용합니다.
stylized low-poly pine tree, clear silhouette, optimized geometry형상
High-poly
미세한 표면 세부를 기하 구조로 포함한 고밀도 모델입니다.
근접 렌더링, 조형, 최적화 모델용 디테일 베이킹에 사용합니다.
high-poly creature sculpt with detailed scales and skin folds표면과 재질
UV mapping
3D 표면을 텍스처 배치용 2D 좌표로 펼치는 작업입니다.
외부에서 텍스처 작업을 할 에셋에는 겹치지 않는 깨끗한 UV를 요청합니다.
clean non-overlapping UV layout with consistent texel density표면과 재질
PBR material
기본 색상, 거칠기, 금속성 등의 채널로 표현하는 물리 기반 재질입니다.
현대 게임 엔진과 3D 도구에서 일관되게 렌더링할 에셋에 사용합니다.
PBR brushed steel material with base color, roughness, metallic, and normal maps표면과 재질
Normal map
기하 구조를 늘리지 않고 표면 방향과 요철이 있는 것처럼 표현하는 텍스처입니다.
하이 폴리의 세부 표현을 최적화된 로우 폴리 메시로 옮길 때 사용합니다.
tangent-space normal map baked from the high-poly sculpt캐릭터 설정
Rigging
모델에 자세와 애니메이션을 적용할 수 있도록 골격과 컨트롤을 추가합니다.
캐릭터, 생물, 기계, 관절이 있는 소품에 사용합니다.
humanoid rig with clean joint placement and animation-ready controls캐릭터 설정
T-pose
팔을 수평으로 펼친 캐릭터의 중립 자세입니다.
리깅, 스키닝, 신체 확인, 표준 캐릭터 전달에 사용합니다.
full-body character in a symmetrical T-pose, front view시점과 프레젠테이션
Turntable
모델이 고정된 축을 중심으로 회전하며 모든 방향을 보여주는 표현입니다.
실루엣, 재질, 연속성, 숨은 결함을 확인할 때 사용합니다.
360-degree turntable render, neutral studio lighting, fixed camera시점과 프레젠테이션
Orthographic view
원근 수렴 없이 정면, 측면, 상단 등을 보여주는 투영 방식입니다.
모델링 참조, 치수, 제품 설계, 일관된 다중 시점에 사용합니다.
orthographic front side and top views, aligned scale제작용 출력
Game-ready asset
효율적인 형상, 재질, UV, 텍스처를 갖춰 실시간 사용에 준비된 모델입니다.
결과물을 콘셉트 렌더링이 아니라 게임 엔진에서 사용해야 할 때 요청합니다.
game-ready prop, optimized topology, clean UVs, PBR textures, real-world scale