タイムラインと持続時間
生成拡張
Generative extend
意味
既存のクリップのシーンや動きを維持しながら、その前または後に新しいフレームを作成します。
使用場面
撮影を長くしたり、編集ハンドルを作成したり、早すぎる終了で終わるアクションを完了させたりするために使用します。
注意
大きな拡張機能は、外観、動き、または背景の変化を引き起こす可能性があります。
プロンプト
クリップを2秒延長し、同じ歩行モーションとカメラの向きを続けます。AIメディア
生成拡張、補間、インペインティング、オブジェクトと背景の編集、リフレーミング、リライティング、リスタイリング、安定化、およびモーションキャプチャに関する実践的なガイド。
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タイムラインと持続時間
Generative extend
既存のクリップのシーンや動きを維持しながら、その前または後に新しいフレームを作成します。
撮影を長くしたり、編集ハンドルを作成したり、早すぎる終了で終わるアクションを完了させたりするために使用します。
大きな拡張機能は、外観、動き、または背景の変化を引き起こす可能性があります。
クリップを2秒延長し、同じ歩行モーションとカメラの向きを続けます。タイムラインと持続時間
Frame interpolation
既存のフレーム間に中間フレームを生成し、動きを滑らかにするか、再生速度を変更します。
より滑らかなスローモーション、または不均一なフレームレートの修正に使用します。
フレームを補間して滑らかなハーフスピード再生を実現し、自然な手足の動きを維持します。タイムラインと持続時間
Speed ramp
1つのショット内で、再生速度を段階的に変更します。
アクションを強調したり、リアルタイムとスローモーションをスムーズに切り替えたりするために使用します。
通常の速度から開始し、ジャンプ時に徐々にスローモーションになり、スムーズに実時間に戻るローカルエディット
Video inpainting
周囲の視覚的および時間的なコンテキストを使用して、選択された領域を一貫して複数のフレームで再生成します。
ローカルの領域を修復、削除、または変更し、全体的なクリップを再構築しないようにするために使用します。
すべてのフレームでマスクされたサインのみを置き換え、カメラの動きと照明は維持するローカルエディット
Object removal
不要な移動または静止オブジェクトを削除し、時間の経過とともに背景を再構築します。
機器、ロゴ、または不要な要素の除去など、制作のクリーンアップに使用します。
所有しているメディアまたは編集が許可されているメディアのみを使用します。許可なしに、第三者のウォーターマーク、クレジット、ロゴ(権利管理情報として使用)、またはその他の権利管理情報を削除しないでください。
すべてのフレームからマイクを取り除き、背後の壁を再構築し、目立つ修正跡がないようにするローカルエディット
Object replacement
トラッキングされたオブジェクトを、その位置、スケール、視点、および動きを維持したまま置き換えます。
小道具、製品、衣装、または画面コンテンツのバリエーションに使用します。
青いバックパックを茶色のレザーバッグに置き換え、元の動きと遮蔽を再現するフレームと背景
Background replacement
被写体を分離し、別の移動または静止した環境に配置します。
場所を変更しながら、前景のパフォーマンスを維持するために使用します。
背景を雨の都市の通りに変更し、視点、反射、光の方向を合わせるフレームと背景
Reframing
アスペクト比またはトリミングを変更しながら、重要な被写体をフレーム内に配置したままにします。
水平方向の映像を、垂直方向、正方形、またはその他の配信形式に変換するために使用します。
縦の 9:16 形式にリフレームし、話者を常に中央に配置し、手を常に表示する色とスタイル
Video relighting
フレーム全体で、光の方向、色、柔らかさ、または強度を一貫して変更します。
挿入された要素に合わせたり、ショットを修正したり、新しい時間帯を確立したりするために使用します。
カメラの左側から、安定した露出で柔らかい夕方の太陽光を当ててリライトする色とスタイル
Video restyling
ソースのアクションと構造を維持しながら、新しい視覚的な表現を適用します。
アニメーションの処理、マテリアルの変更、または一貫したキャンペーンの外観に使用します。
手描きストップモーションアニメーションとして再構成し、タイミング、ポーズ、カメラの動きを保持するモーションコントロール
Stabilization
意図しないブレを軽減しながら、意図的なカメラの動きを維持します。
手持ちの映像、生成されたジッタ、または不安定な水平線に使用します。
映像を安定させ、意図的なゆっくりとしたパンを維持し、水平線をロックするモーションコントロール
Motion tracking
フレーム全体で被写体、オブジェクト、またはポイントを追跡し、編集がそれに付着するようにします。
オブジェクトを置き換えたり、グラフィックを追加したり、顔をぼかしたり、ローカルエフェクトを適用したりする前に使用します。
動いているボトルのラベルを追跡し、同じ視点を持つ代替グラフィックを付加します