音の種類
ワンショットサウンドエフェクト
One-shot sound effect
意味
特定のイベントが発生したときに一度再生されるように設計された、短い自己完結型のサウンド。
使用場面
クリック、ヒット、ドアの閉鎖、アラート、およびその他の離散的なアクションに使用します。
プロンプト
カメラのシャッター音は一つで、クリア。背景の音はなしAIメディア
ワンショット、アンビエンス、 Foley効果、インパクト音、スイーピングサウンド、ライザー、同期キュー、持続時間、強度、音の視点、音響空間、およびシームレスなループに関するガイド。
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音の種類
One-shot sound effect
特定のイベントが発生したときに一度再生されるように設計された、短い自己完結型のサウンド。
クリック、ヒット、ドアの閉鎖、アラート、およびその他の離散的なアクションに使用します。
カメラのシャッター音は一つで、クリア。背景の音はなし音の種類
Ambience
位置、時間、および雰囲気を確立する、連続的な環境音。
シーンに生命感と一貫性を持たせるために、ダイアログまたはビジュアルの下に配置します。
静かな夜の都市の環境音、遠くの交通、軽い風、サイレンなし音の種類
Foley
視覚的なキャラクターやオブジェクトのアクションと同期された、日常的な音を生成または再生する。
足音、衣服、小道具の扱い、および表面との接触に使用します。
乾燥した木の床の上での柔らかい革靴の足音。6歩と同期音の種類
Impact
衝撃、着地、公開、または編集のポイントを強調する、強い一時的なサウンド。
シーン全体を埋めずに、重みと焦点を追加するために使用します。
短い金属音を伴う、深みのあるシネマティックな効果。力強いが、歪んでいない。音の種類
Whoosh
オブジェクト、カメラの動き、ジェスチャー、またはトランジションに続く、素早い動きの音。
モーションやトランジションがより速く、より理解しやすくなるようにするために使用します。
左から右へ移動する短い、空気感のある音、タイトル遷移と同期音の種類
Riser
特定の時点に向かって、音程、音量、密度、または緊張が高まるサウンド。
展開、カット、ドロップ、またはトランジションの前に、期待感を高めるために使用します。
3秒間のトーンライザーが、ロゴの表示へとスムーズに繋がり、クリーンな終わり方タイミングと強度
Sync cue
音が一致すべき、正確な視覚的またはタイムライン上のイベント。
音声だけでなく、トリガーとなる動作や正確な瞬間を説明するために使用します。
カップが床に触れる00:03.2の瞬間に、ガラスの衝撃音を正確に再生するタイミングと強度
Effect duration
音の全長。開始、本体、および終端を含みます。
撮影、トランジション、インターフェースの状態、またはループの境界に適合させるために使用します。
短い最終的な余韻を持つ、1.5秒間の機械的な電源オフ音タイミングと強度
Intensity envelope
音のエネルギーが時間とともにどのように上昇し、保持され、減衰するかを記述します。
音が、急激、持続、膨張、または穏やかに消えるように感じられるかどうかを制御するために使用します。
素早いアタック、強い短いピーク、滑らかな0.5秒の減衰。距離と空間
Sound perspective
聴取者またはカメラに対する音の相対的な距離と方向。
音源の視覚的なスケールと位置を一致させるために使用します。
遠くの右側から聞こえる列車の音。高周波を抑え、広い屋外の視点。距離と空間
Acoustic space
音が特定の環境に属するようになる、反射、残響、および音の特性。
ドライエフェクトを、自然に部屋、通り、ホール、または開けた風景の中に配置するために使用します。
小さなタイル張りのバスルームの音響。短い、明るい反射音。長い廊下の残響音はなし出力
Seamless loop
始まりと終わりが、目立たないクリック、ギャップ、または変化なしに接続されるオーディオセグメント。
環境音、機械、天気、ゲームの状態、および繰り返されるインターフェースに使用します。
安定した強度の、8秒間のシームレスな雨の環境音ループ。明確な雷の音はない。