画像出力
ラスタ画像形式
Raster image format
意味
PNG、JPEG、またはWebPなどのピクセルベースのファイル形式であり、それぞれ異なる圧縮、透明性、および互換性特性を持ちます。
使用場面
透明性、ファイルサイズ、編集、印刷、およびブラウザ配信の要件に応じて選択します。
プロンプト
3000ピクセル幅のPNGマスターと、品質85のWebP配信コピーをエクスポートする。AIメディア
画像形式、圧縮、透明性、カラープロファイル、ビデオコンテナとコーデック、ビットレート、フレームレート、HDR、オーディオ品質、ステム、3D交換、およびマスター配信に関する実践的なガイド。
16 件
画像出力
Raster image format
PNG、JPEG、またはWebPなどのピクセルベースのファイル形式であり、それぞれ異なる圧縮、透明性、および互換性特性を持ちます。
透明性、ファイルサイズ、編集、印刷、およびブラウザ配信の要件に応じて選択します。
3000ピクセル幅のPNGマスターと、品質85のWebP配信コピーをエクスポートする。画像出力
Lossless compression
元のエンコードされたデータを正確に再構築できるようにしながら、ファイルサイズを縮小します。
マスター、グラフィックス、テキスト、マスク、繰り返しの編集、および圧縮アーティファクトが許容されないアセットに使用します。
圧縮は非可逆を使用し、シャープなテキストのエッジと、平坦な色の領域を保持します画像出力
Alpha channel
色とは別に、ピクセルごとに透明度を格納する追加のチャンネル。
切り抜き、オーバーレイ、コンポジット、モーショングラフィックス、および透明な背景に使用します。
クリーンなアルファチャンネルと完全に透明な背景でエクスポートします。画像出力
Color profile
数値の色値を、ディスプレイ、ブラウザ、プリンター、および編集ツールがどのように解釈すべきかを記述するメタデータ。
既知のプロファイルを埋め込むことで、アプリケーションやデバイス間の予期しない色の変化を軽減します。
一貫したWeb配信のために、sRGBカラープロファイルを埋め込む。動画出力
Video container
エンコードされたビデオ、オーディオ、字幕、およびメタデータを保持できる、MP4、MOV、またはWebMなどのファイルラッパー。
互換性、編集ワークフロー、ストリーミング、および必要なトラックに合わせて選択します。
1つのビデオトラック、ステレオオーディオ、および埋め込みメタデータを持つ、MP4コンテナとして配信する。動画出力
Video codec
ビデオフレームのエンコードとデコードの方法で、品質、ファイルサイズ、パフォーマンス、および互換性に影響を与えます。
ターゲットエディター、デバイス、ブラウザ、またはプラットフォームが確実にデコードできるコーデックを選択します。
広く互換性のあるプロファイルを使用して、H.264でレビューコピーをエンコードする。動画出力
Bitrate
音声またはビデオの1秒あたりに使用されるエンコードされたデータ量。通常、kbpsまたはMbpsで測定されます。
ビットレートと詳細度、モーションの複雑さ、アップロード制限、帯域幅、およびストレージのバランスを取ります。
ターゲットは 12 Mbps のビデオビットレート、高速モーション時でも細部を保持動画出力
Delivery frame rate
配信されるビデオで、1秒あたりに保存または表示されるフレーム数。
ジャダー、重複、または意図しない補間を避けるために、ソースの動きとプラットフォームの要件と一貫性を持たせます。
フレームレートを24fpsに固定し、一定のフレームレートタイミングでエクスポートする。動画出力
HDR
High Dynamic Range出力は、標準的なダイナミックレンジよりも広い明るさと色範囲を保存します。
HDR形式の完全な作成、評価、メタデータ、表示、および配信チェーンがサポートされている場合のみ使用します。
不正確なHDRメタデータまたは変換により、出力がぼやけていたり、クリッピングされていたり、暗すぎたりする場合があります。
承認されたカラー スペース、トランスファー関数、およびマスタリング メタデータを持つ HDR マスターをエクスポートする。オーディオ出力
Sample rate
1秒あたりに保存されるオーディオサンプルの数。ヘルツまたはキロヘルツで表されます。
不必要なリサンプリングやタイミングの問題を避けるために、プロダクションとデリバリーのワークフローを一致させます。
ビデオミックスを48 kHzのサンプルレートでエクスポートします。オーディオ出力
Audio bit depth
各オーディオサンプルに使用されるビット数。利用可能なダイナミックレンジと処理余裕に影響を与えます。
プロダクションマスターには高ビット深度を使用し、宛先に適した配信設定を使用します。
歪みがない24ビットのWAVマスターをエクスポートする。オーディオ出力
Integrated loudness
プログラム全体の平均の知覚される音量を測定し、通常はLUFSで表される値。
ピークレベルだけに依存せずに、プラットフォーム、放送、ポッドキャスト、または配信の音量目標を満たすために使用します。
最終ミックスをLUFSで配信ターゲットに調整し、自然なダイナミクスを維持するオーディオ出力
Audio stems
会話、音楽、環境音、効果音など、個別にミックスできるグループ化されたオーディオファイルを分離します。
ローカライズ、代替バージョン、マスタリング、または後続の編集が行われる場合に、それらを配信します。
同期されたダイアログ、音楽、環境音、およびエフェクトのトラックを、開始時間が一致するようにエクスポートします。3D 出力
3D interchange format
ジオメトリ、マテリアル、アニメーション、およびシーンデータをツール間で移動するために使用される、glTF、GLB、FBX、USD、またはUSDZなどの形式。
宛先エンジン、エディター、Webビューア、アニメーション、およびマテリアルサポートに応じて選択します。
Webプレビュー用の、埋め込みされたマテリアルとテクスチャを持つGLBとしてエクスポートする。3D 出力
Texture packaging
3Dアセットとともに、テクスチャマップを埋め込み、参照し、名前を付け、整理するために使用する方法。
アセットがシステム間を移動する際に、必要な素材の欠落やパスの破損を防ぐために使用します。
すべてのPBRテクスチャマップを相対パスでパッケージ化し、一貫したマテリアル名を使用するマスターデリバリー
Master file
プラットフォーム固有の、圧縮された、リサイズされた、またはローカライズされた派生物を作成するために使用される、高品質で承認されたソース。
配信コピーを作成する前に、バージョン、色、オーディオ、権利、および出所に関する情報を保持します。
承認された非圧縮マスターを、バージョン番号、チェックサム、カラープロファイル、およびメタデータとともにアーカイブします。