AI Engineering Tools

AIメディア

AIメディア出力形式・品質用語

画像形式、圧縮、透明性、カラープロファイル、ビデオコンテナとコーデック、ビットレート、フレームレート、HDR、オーディオ品質、ステム、3D交換、およびマスター配信に関する実践的なガイド。

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画像出力

ラスタ画像形式

Raster image format

意味

PNG、JPEG、またはWebPなどのピクセルベースのファイル形式であり、それぞれ異なる圧縮、透明性、および互換性特性を持ちます。

使用場面

透明性、ファイルサイズ、編集、印刷、およびブラウザ配信の要件に応じて選択します。

プロンプト

3000ピクセル幅のPNGマスターと、品質85のWebP配信コピーをエクスポートする。

画像出力

損失のない圧縮

Lossless compression

意味

元のエンコードされたデータを正確に再構築できるようにしながら、ファイルサイズを縮小します。

使用場面

マスター、グラフィックス、テキスト、マスク、繰り返しの編集、および圧縮アーティファクトが許容されないアセットに使用します。

プロンプト

圧縮は非可逆を使用し、シャープなテキストのエッジと、平坦な色の領域を保持します

画像出力

アルファチャンネル

Alpha channel

意味

色とは別に、ピクセルごとに透明度を格納する追加のチャンネル。

使用場面

切り抜き、オーバーレイ、コンポジット、モーショングラフィックス、および透明な背景に使用します。

プロンプト

クリーンなアルファチャンネルと完全に透明な背景でエクスポートします。

画像出力

カラープロファイル

Color profile

意味

数値の色値を、ディスプレイ、ブラウザ、プリンター、および編集ツールがどのように解釈すべきかを記述するメタデータ。

使用場面

既知のプロファイルを埋め込むことで、アプリケーションやデバイス間の予期しない色の変化を軽減します。

プロンプト

一貫したWeb配信のために、sRGBカラープロファイルを埋め込む。

動画出力

動画コンテナ

Video container

意味

エンコードされたビデオ、オーディオ、字幕、およびメタデータを保持できる、MP4、MOV、またはWebMなどのファイルラッパー。

使用場面

互換性、編集ワークフロー、ストリーミング、および必要なトラックに合わせて選択します。

プロンプト

1つのビデオトラック、ステレオオーディオ、および埋め込みメタデータを持つ、MP4コンテナとして配信する。

動画出力

動画コーデック

Video codec

意味

ビデオフレームのエンコードとデコードの方法で、品質、ファイルサイズ、パフォーマンス、および互換性に影響を与えます。

使用場面

ターゲットエディター、デバイス、ブラウザ、またはプラットフォームが確実にデコードできるコーデックを選択します。

プロンプト

広く互換性のあるプロファイルを使用して、H.264でレビューコピーをエンコードする。

動画出力

ビットレート

Bitrate

意味

音声またはビデオの1秒あたりに使用されるエンコードされたデータ量。通常、kbpsまたはMbpsで測定されます。

使用場面

ビットレートと詳細度、モーションの複雑さ、アップロード制限、帯域幅、およびストレージのバランスを取ります。

プロンプト

ターゲットは 12 Mbps のビデオビットレート、高速モーション時でも細部を保持

動画出力

配信フレームレート

Delivery frame rate

意味

配信されるビデオで、1秒あたりに保存または表示されるフレーム数。

使用場面

ジャダー、重複、または意図しない補間を避けるために、ソースの動きとプラットフォームの要件と一貫性を持たせます。

プロンプト

フレームレートを24fpsに固定し、一定のフレームレートタイミングでエクスポートする。

動画出力

HDR

HDR

意味

High Dynamic Range出力は、標準的なダイナミックレンジよりも広い明るさと色範囲を保存します。

使用場面

HDR形式の完全な作成、評価、メタデータ、表示、および配信チェーンがサポートされている場合のみ使用します。

注意

不正確なHDRメタデータまたは変換により、出力がぼやけていたり、クリッピングされていたり、暗すぎたりする場合があります。

プロンプト

承認されたカラー スペース、トランスファー関数、およびマスタリング メタデータを持つ HDR マスターをエクスポートする。

オーディオ出力

サンプリングレート

Sample rate

意味

1秒あたりに保存されるオーディオサンプルの数。ヘルツまたはキロヘルツで表されます。

使用場面

不必要なリサンプリングやタイミングの問題を避けるために、プロダクションとデリバリーのワークフローを一致させます。

プロンプト

ビデオミックスを48 kHzのサンプルレートでエクスポートします。

オーディオ出力

オーディオビット深度

Audio bit depth

意味

各オーディオサンプルに使用されるビット数。利用可能なダイナミックレンジと処理余裕に影響を与えます。

使用場面

プロダクションマスターには高ビット深度を使用し、宛先に適した配信設定を使用します。

プロンプト

歪みがない24ビットのWAVマスターをエクスポートする。

オーディオ出力

統合ラウドネス

Integrated loudness

意味

プログラム全体の平均の知覚される音量を測定し、通常はLUFSで表される値。

使用場面

ピークレベルだけに依存せずに、プラットフォーム、放送、ポッドキャスト、または配信の音量目標を満たすために使用します。

プロンプト

最終ミックスをLUFSで配信ターゲットに調整し、自然なダイナミクスを維持する

オーディオ出力

オーディオトラック

Audio stems

意味

会話、音楽、環境音、効果音など、個別にミックスできるグループ化されたオーディオファイルを分離します。

使用場面

ローカライズ、代替バージョン、マスタリング、または後続の編集が行われる場合に、それらを配信します。

プロンプト

同期されたダイアログ、音楽、環境音、およびエフェクトのトラックを、開始時間が一致するようにエクスポートします。

3D 出力

3D 交換フォーマット

3D interchange format

意味

ジオメトリ、マテリアル、アニメーション、およびシーンデータをツール間で移動するために使用される、glTF、GLB、FBX、USD、またはUSDZなどの形式。

使用場面

宛先エンジン、エディター、Webビューア、アニメーション、およびマテリアルサポートに応じて選択します。

プロンプト

Webプレビュー用の、埋め込みされたマテリアルとテクスチャを持つGLBとしてエクスポートする。

3D 出力

テクスチャのパッケージング

Texture packaging

意味

3Dアセットとともに、テクスチャマップを埋め込み、参照し、名前を付け、整理するために使用する方法。

使用場面

アセットがシステム間を移動する際に、必要な素材の欠落やパスの破損を防ぐために使用します。

プロンプト

すべてのPBRテクスチャマップを相対パスでパッケージ化し、一貫したマテリアル名を使用する

マスターデリバリー

マスターファイル

Master file

意味

プラットフォーム固有の、圧縮された、リサイズされた、またはローカライズされた派生物を作成するために使用される、高品質で承認されたソース。

使用場面

配信コピーを作成する前に、バージョン、色、オーディオ、権利、および出所に関する情報を保持します。

プロンプト

承認された非圧縮マスターを、バージョン番号、チェックサム、カラープロファイル、およびメタデータとともにアーカイブします。