幾何学
メッシュ
Mesh
意味
3D表面を形成する、接続された頂点、エッジ、および面のセット。
使用場面
形状の品質、密度、または編集可能性を要求する際に、この用語を使用してください。
プロンプト
連続した表面を持つ、編集可能なメッシュ。AIメディア
メッシュ、トポロジー、ポリゴン密度、UV、PBRマテリアル、ノーマルマップ、リギング、ターンテーブル、正投影図、およびゲーム対応アセットに関する実践的なガイド。
12 件
幾何学
Mesh
3D表面を形成する、接続された頂点、エッジ、および面のセット。
形状の品質、密度、または編集可能性を要求する際に、この用語を使用してください。
連続した表面を持つ、編集可能なメッシュ。幾何学
Topology
メッシュ全体にわたるエッジと面の構成と流れ。
良好なトポロジーは、変形、サブディビジョン、UV処理、および編集に重要です。
変形に優しいエッジループを持つ、クリーンな四角形トポロジー。幾何学
Low-poly
ポリゴン数を意図的に少なくし、形状を簡略化したモデル。
モバイルゲーム、様式化されたアセット、遠くのオブジェクト、および軽量のシーンに使用します。
スタイライズされたローポリの松の木。明確なシルエット、最適化された形状幾何学
High-poly
細かい幾何学的表面の詳細を含む、密なモデル。
クローズアップのレンダリング、彫刻、または詳細を最適化されたアセットに焼き付けるために使用します。
詳細なうろこや皮膚の折り目が特徴的な、高ポリゴンのクリーチャーの彫刻。表面と材質
UV mapping
3D表面を2D座標に変換し、テクスチャを配置します。
アセットを外部でテクスチャリングする場合、クリーンで重ならないUVを要求します。
重なりがなく、テクセル密度が均一なUVレイアウト。表面と材質
PBR material
ベースカラー、粗さ、金属光沢などのチャンネルによって記述される、物理ベースのマテリアル。
現代のゲームエンジンや 3D ツールで一貫してレンダリングされる必要があるアセットに使用します。
PBR(物理ベースレンダリング)のブラッシュドスチール素材。ベースカラー、粗さ、金属光沢、および法線マップを含む。表面と材質
Normal map
幾何学的な要素を追加せずに、表面の方向の変化を生み出すテクスチャ。
高詳細な外観を、最適化された低ポリゴンメッシュに変換するために使用します。
高解像度モデルから焼き出した、接線空間の法線マップ文字の設定
Rigging
モデルをポーズしたりアニメーションさせたりできる、骨格とコントロールを追加する。
キャラクター、クリーチャー、機械、および組み立てられたプロップに使用します。
クリーンなジョイント配置と、アニメーション対応のコントロールを備えたヒューマノイドリグ。文字の設定
T-pose
腕が水平方向に伸びた、中立なキャラクターのポーズ。
リギング、スキニング、ボディインスペクション、および標準化されたキャラクターの提供に使用します。
全身のキャラクターが対称的なT字型で、正面を向いています。プレゼンテーション
Turntable
モデルが固定軸を中心に360度回転するプレゼンテーション。
シルエット、マテリアル、連続性、および隠れた欠陥を調査するために使用します。
360度回転台のレンダリング、ニュートラルなスタジオ照明、固定カメラプレゼンテーション
Orthographic view
遠近感収束のない投影で、通常は正面、側面、および上面から表示されます。
モデリング参照、測定、製品計画、および一貫性のあるマルチビュー出力に使用します。
正面図と上面図を直交させて、スケールを揃える制作出力
Game-ready asset
効率的なジオメトリ、マテリアル、UV、およびテクスチャを備えた、リアルタイムでの使用のために準備されたモデル。
結果が、コンセプトのレンダリングではなく、ゲームエンジンに入力される必要がある場合に利用します。
ゲーム対応のプロップ、最適化されたトポロジー、クリーンなUV、PBRテクスチャ、実世界のスケール。