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AI 3D生成プロンプト用語

メッシュ、トポロジー、ポリゴン密度、UV、PBRマテリアル、ノーマルマップ、リギング、ターンテーブル、正投影図、およびゲーム対応アセットに関する実践的なガイド。

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幾何学

メッシュ

Mesh

意味

3D表面を形成する、接続された頂点、エッジ、および面のセット。

使用場面

形状の品質、密度、または編集可能性を要求する際に、この用語を使用してください。

プロンプト

連続した表面を持つ、編集可能なメッシュ。

幾何学

トポロジー

Topology

意味

メッシュ全体にわたるエッジと面の構成と流れ。

使用場面

良好なトポロジーは、変形、サブディビジョン、UV処理、および編集に重要です。

プロンプト

変形に優しいエッジループを持つ、クリーンな四角形トポロジー。

幾何学

ローポリ

Low-poly

意味

ポリゴン数を意図的に少なくし、形状を簡略化したモデル。

使用場面

モバイルゲーム、様式化されたアセット、遠くのオブジェクト、および軽量のシーンに使用します。

プロンプト

スタイライズされたローポリの松の木。明確なシルエット、最適化された形状

幾何学

High-poly

High-poly

意味

細かい幾何学的表面の詳細を含む、密なモデル。

使用場面

クローズアップのレンダリング、彫刻、または詳細を最適化されたアセットに焼き付けるために使用します。

プロンプト

詳細なうろこや皮膚の折り目が特徴的な、高ポリゴンのクリーチャーの彫刻。

表面と材質

UVマッピング

UV mapping

意味

3D表面を2D座標に変換し、テクスチャを配置します。

使用場面

アセットを外部でテクスチャリングする場合、クリーンで重ならないUVを要求します。

プロンプト

重なりがなく、テクセル密度が均一なUVレイアウト。

表面と材質

PBRマテリアル

PBR material

意味

ベースカラー、粗さ、金属光沢などのチャンネルによって記述される、物理ベースのマテリアル。

使用場面

現代のゲームエンジンや 3D ツールで一貫してレンダリングされる必要があるアセットに使用します。

プロンプト

PBR(物理ベースレンダリング)のブラッシュドスチール素材。ベースカラー、粗さ、金属光沢、および法線マップを含む。

表面と材質

法線マップ

Normal map

意味

幾何学的な要素を追加せずに、表面の方向の変化を生み出すテクスチャ。

使用場面

高詳細な外観を、最適化された低ポリゴンメッシュに変換するために使用します。

プロンプト

高解像度モデルから焼き出した、接線空間の法線マップ

文字の設定

リギング

Rigging

意味

モデルをポーズしたりアニメーションさせたりできる、骨格とコントロールを追加する。

使用場面

キャラクター、クリーチャー、機械、および組み立てられたプロップに使用します。

プロンプト

クリーンなジョイント配置と、アニメーション対応のコントロールを備えたヒューマノイドリグ。

文字の設定

T 字型ポーズ

T-pose

意味

腕が水平方向に伸びた、中立なキャラクターのポーズ。

使用場面

リギング、スキニング、ボディインスペクション、および標準化されたキャラクターの提供に使用します。

プロンプト

全身のキャラクターが対称的なT字型で、正面を向いています。

プレゼンテーション

回転台

Turntable

意味

モデルが固定軸を中心に360度回転するプレゼンテーション。

使用場面

シルエット、マテリアル、連続性、および隠れた欠陥を調査するために使用します。

プロンプト

360度回転台のレンダリング、ニュートラルなスタジオ照明、固定カメラ

プレゼンテーション

正投影図

Orthographic view

意味

遠近感収束のない投影で、通常は正面、側面、および上面から表示されます。

使用場面

モデリング参照、測定、製品計画、および一貫性のあるマルチビュー出力に使用します。

プロンプト

正面図と上面図を直交させて、スケールを揃える

制作出力

ゲーム対応アセット

Game-ready asset

意味

効率的なジオメトリ、マテリアル、UV、およびテクスチャを備えた、リアルタイムでの使用のために準備されたモデル。

使用場面

結果が、コンセプトのレンダリングではなく、ゲームエンジンに入力される必要がある場合に利用します。

プロンプト

ゲーム対応のプロップ、最適化されたトポロジー、クリーンなUV、PBRテクスチャ、実世界のスケール。