AI Engineering Tools

Médias IA

Termes de prompts pour la génération 3D par IA

Un guide pratique sur les maillages, la topologie, la densité des polygones, les UV, les matériaux PBR, les cartes normales, le rigging, les tournades, les vues orthographiques et les actifs prêts pour les jeux.

12 termes

Géométrie

Maillage

Mesh

Sens

Un ensemble connecté de sommets, d'arêtes et de faces qui forme une surface 3D.

Quand l’utiliser

Utilisez le terme lorsque vous demandez la qualité de la géométrie, la densité ou la modifiabilité.

Fragment de prompt

maillage propre et modifiable avec des surfaces continues.

Géométrie

Topologie

Topology

Sens

L'organisation et le flux des arêtes et des faces sur un maillage.

Quand l’utiliser

Une bonne topologie est importante pour la déformation, la subdivision, le travail UV et l'édition.

Fragment de prompt

topologie propre en quadrilatères avec des boucles de bord favorables à la déformation.

Géométrie

Faible nombre de polygones

Low-poly

Sens

Un modèle construit avec un nombre de polygones délibérément petit et des formes simplifiées.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour les jeux mobiles, les ressources stylisées, les objets distants et les scènes légères.

Fragment de prompt

pin parasitaire stylisé, silhouette claire, géométrie optimisée

Géométrie

Haute résolution

High-poly

Sens

Un modèle dense contenant des détails géométriques de surface fins.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour les rendus rapprochés, la sculpture ou l'intégration des détails dans des assets optimisés.

Fragment de prompt

sculpture de créature haute résolution avec des écailles et des plis de peau détaillés

Surface et matériau

Cartographie UV

UV mapping

Sens

Aplatit une surface 3D en coordonnées 2D pour placer des textures.

Quand l’utiliser

Demander des UV propres et non superposés si l'élément sera texturé à l'extérieur.

Fragment de prompt

disposition UV propre, sans chevauchement, avec une densité de texels constante.

Surface et matériau

Matériau PBR

PBR material

Sens

Un matériau basé sur la physique décrit par des canaux tels que la couleur de base, la rugosité et le métal.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour les assets qui doivent être rendus de manière cohérente dans les moteurs de jeu et les outils 3D modernes.

Fragment de prompt

Matériau PBR en acier brossé avec les cartes de couleur de base, de rugosité, métallique et normale.

Surface et matériau

Carte normale

Normal map

Sens

Une texture qui modifie la direction perçue de la surface sans ajouter de géométrie.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour transférer l'apparence détaillée vers un maillage optimisé à faible nombre de polygones.

Fragment de prompt

carte normale dans l'espace tangent, calculée à partir du modèle haute résolution

Configuration des caractères

Montage

Rigging

Sens

Ajoute un squelette et des contrôles qui permettent de poser ou d'animer un modèle.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour les personnages, les créatures, les machines et les accessoires articulés.

Fragment de prompt

squelette humanoïde avec un placement propre des articulations et des contrôles prêts pour l'animation

Configuration des caractères

Pose en T

T-pose

Sens

Une pose neutre d'un personnage, avec les bras tendus horizontalement.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour le rigging, le peauage, l'inspection du corps et la livraison standardisée des personnages.

Fragment de prompt

personnage en pied dans une pose symétrique en T, vue de face

Présentation

Plateau tournant

Turntable

Sens

Une présentation où le modèle effectue une rotation complète autour d'un axe fixe.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour examiner la silhouette, les matériaux, la continuité et les défauts cachés.

Fragment de prompt

Rendu d'un plateau tournant à 360 degrés, éclairage de studio neutre, caméra fixe.

Présentation

Vue orthographique

Orthographic view

Sens

Une projection sans convergence de perspective, généralement affichée de face, de côté et par le haut.

Quand l’utiliser

Utilisez-le pour les références de modélisation, les mesures, les plans de produits et la sortie multi-vues cohérente.

Fragment de prompt

vue orthographique du côté avant et du dessus, échelle alignée

Sortie de production

Ressource prête pour les jeux

Game-ready asset

Sens

Un modèle préparé pour une utilisation en temps réel avec une géométrie, des matériaux, des UV et des textures efficaces.

Quand l’utiliser

Utilisez-le lorsque le résultat doit être intégré à un moteur de jeu plutôt que de rester un rendu conceptuel.

Fragment de prompt

objet prêt pour le jeu, topologie optimisée, UV propres, textures PBR, échelle réelle