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Begriffe für AI-3D-Generierungs-Prompts

Ein praktischer Leitfaden für Mesh, Topologie, Polygon-Dichte, UV-Koordinaten, PBR-Materialien, Normal Maps, Rigging, Turntables, orthografische Ansichten und spielbereite Assets.

12 Begriffe

Geometrie

Mesh

Mesh

Bedeutung

Eine zusammenhängende Menge von Eckpunkten, Kanten und Flächen, die eine 3D-Oberfläche bilden.

Einsatz

Verwenden Sie den Begriff, wenn Sie die Qualität, Dichte oder Bearbeitbarkeit einer Geometrie abfragen.

Prompt-Teil

sauberes, bearbeitbares Mesh mit kontinuierlichen Oberflächen.

Geometrie

Topologie

Topology

Bedeutung

Die Organisation und der Fluss von Kanten und Flächen über ein Mesh.

Einsatz

Eine gute Topologie ist wichtig für Verformungen, Unterteilungen, UV-Arbeiten und Bearbeitungen.

Prompt-Teil

saubere Quad-Topologie mit deformationsfreundlichen Kanten.

Geometrie

Low-Poly

Low-poly

Bedeutung

Ein Modell, das mit einer absichtlich kleinen Polygonanzahl und vereinfachten Formen erstellt wurde.

Einsatz

Verwenden Sie es für mobile Spiele, stilisierte Assets, weit entfernte Objekte und leichte Szenen.

Prompt-Teil

Stilisierter, Low-Poly-Kiefer, klare Silhouette, optimierte Geometrie

Geometrie

Hochpolygonig

High-poly

Bedeutung

Ein dichtes Modell mit feinen geometrischen Oberflächenstrukturen.

Einsatz

Verwenden Sie es für hochauflösende Renderings, Sculpting oder das Übertragen von Details in optimierte Assets.

Prompt-Teil

Hochauflösende Kreaturenmodellierung mit detaillierten Schuppen und Hautfalten

Oberfläche und Material

UV-Abbildung

UV mapping

Bedeutung

Eine 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten umwandeln, um Texturen zu platzieren.

Einsatz

Fordern Sie saubere, nicht überlappende UV-Koordinaten an, wenn die Ressource extern texturiert wird.

Prompt-Teil

saubere, nicht überlappende UV-Anordnung mit gleichmäßiger Texeldichte.

Oberfläche und Material

PBR-Material

PBR material

Bedeutung

Ein physikbasiertes Material, das durch Kanäle wie Grundfarbe, Rauheit und metallische Eigenschaften beschrieben wird.

Einsatz

Verwenden Sie es für Assets, die in modernen Spiele-Engines und 3D-Tools konsistent dargestellt werden müssen.

Prompt-Teil

PBR-gebürstetes Stahlmaterial mit Grundfarbe, Rauheit, Metallglanz und Normalen-Karten

Oberfläche und Material

Normal Map

Normal map

Bedeutung

Eine Textur, die die wahrgenommene Oberflächenrichtung ändert, ohne Geometrie hinzuzufügen.

Einsatz

Verwenden Sie es, um ein detailliertes Erscheinungsbild auf ein optimiertes Mesh mit weniger Polygonen zu übertragen.

Prompt-Teil

Tangentialraum-Normalenkarte, die aus der hochauflösenden Skulptur generiert wurde

Zeicheneinstellung

Aufhängung

Rigging

Bedeutung

Fügt ein Skelett und Steuerelemente hinzu, die es ermöglichen, ein Modell zu posieren oder zu animieren.

Einsatz

Verwenden Sie es für Charaktere, Kreaturen, Maschinen und bewegliche Objekte.

Prompt-Teil

Humanoider Rig mit sauberer Gelenkanordnung und animationsbereiten Bedienelementen

Zeicheneinstellung

T-Pose

T-pose

Bedeutung

Eine neutrale Körperhaltung mit ausgestreckten Armen.

Einsatz

Verwenden Sie es für Rigging, Skinning, Körperinspektion und die standardisierte Auslieferung von Charakteren.

Prompt-Teil

Ganzkörpercharakter in einer symmetrischen T-Pose, Frontansicht

Präsentation

Plattenteller

Turntable

Bedeutung

Eine Präsentation, bei der das Modell sich um eine feste Achse vollständig dreht.

Einsatz

Verwenden Sie es, um Silhouette, Materialien, Kontinuität und versteckte Mängel zu untersuchen.

Prompt-Teil

360-Grad-Turndisplay, neutrales Studio-Licht, feste Kamera.

Präsentation

Orthografische Ansicht

Orthographic view

Bedeutung

Eine Projektion ohne Perspektivkonvergenz, die üblicherweise von vorne, von der Seite und von oben dargestellt wird.

Einsatz

Verwenden Sie es für Modellierungsreferenzen, Messungen, Produktpläne und konsistente Mehrfachansichten.

Prompt-Teil

orthografische Front- und Top-Ansichten, ausgerichtete Skalierung

Produktionsausgabe

Spielbereites Asset

Game-ready asset

Bedeutung

Ein Modell, das für den Echtzeitbetrieb mit effizienter Geometrie, Materialien, UV-Koordinaten und Texturen vorbereitet ist.

Einsatz

Verwenden Sie es, wenn das Ergebnis in eine Game-Engine eingegeben werden soll, anstatt nur ein Konzept-Rendering zu sein.

Prompt-Teil

Spielbereites Modell, optimierte Topologie, saubere UV-Karten, PBR-Texturen, Realmaßstab